对于家园系统的形态应该如何设计,谈衍费了点心思,想了一阵子。
战国行的ui设计得是隐藏性比较高的那种,只有系统的通知和邮件在有内容时会由引导鸟提示,各项功能平时并不占据视野,需要的时候才会拉扯出来。
是的,拉扯。
如果熟练了整个ui界面,还能够自定义各个功能卷轴,自己设置放在哪里比较顺手。
在视野边缘,会有一个拉环,熟练的玩家甚至能将一圈的拉环拉出一种节奏。
卷轴式的任务列表,底色的透明度可以由玩家自由调节。
背包系统的卷轴通常是离玩家最近的一个卷轴,因为装备栏只要五个格子,如果缺少什么,一拉就能翻开背包,顺手拿出自己需要的东西。
一开始谈衍想着,如果说家园系统也用类似卷轴模样的设计,在保持战国行的ui风格的同时,那么要再做出新意就得从细节处入手了。
作为一个不是直接运用在战国世界里的系统,家园系统也无疑是一个比起其他功能系统会更加特殊一些的系统。
而且自由度既然上去了,也就自然可能出现热衷于用各种方式和方法卡bug的部分玩家。只要有足够的材料,谁都可能卡着bug成为绝世的建筑师。
所以直接放在战国的大世界里也是不太可能的。
“卷轴太多,也容易视觉疲劳,干脆换个材料吧。”谈衍说道。
在她的手中,已经构建出好几不同版本的卷轴,但都被谈衍丢进了废稿篓子里。
系统一边追着自己的尾巴,一边道如果是传送到另外一个空间,或许设计一个什么物品,直接佩戴在玩家的角色身上
“倒也可以,”谈衍想了想,补充说道,“再设计一个家园开启的任务,做完任务之后就能获得开启自己的家园的钥匙。”
谈衍最后想到了一个外观,既能被玩家携带,又能和其他卷轴式的系统保持一个相似点。
原本的山水忽的淡去了色彩,如沙画般被重新编排,战国行中的游戏世界呈现在谈衍面前。她正站在城外官道的不远处,左右无人,只能望见城墙上插着的旌旗。
谈衍手中多了一个竹简。
这个竹简的尺寸只有半个手掌长短,并不适合写多少文字。比起书写,更像是一个装饰品。外头用一道各色丝线编织而成的绳子捆起来,不至于直接摊开。
“绳子是对周围环境的检测程序,既然是外来者,为了保护战国人不会看到什么大变活人的奇异景象,设定在无人的野外、进入室内、周围没有其他人型nc的存在才能打开竹简。”
谈衍所在的本就是无人之地,接着,谈衍捏住绳子的一角,将捆着竹简的绳子解开扯下。
绳子与竹简分开后,绳子并没有掉落,而是飘在竹简身边。
竹简则自动打开。
宛若水波的涟漪出
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