下半场第一个长枪局开始,VC选择把节奏给慢下来。
连续做了几次快攻,FG大概率已经有了所防备。
如果他们打算提速,那么FG就会用道具和站位让他们知道,什么叫做应变能力。
所以VC很果断选择了默认架枪。
果然,开局FG的防rush道具给的很足,就是担心VC试图打提速爆弹。
这张地图虽然是一张大警图,可如果CT在第一波面对提速没有处理好的话,回防速度虽然能很快,但回防难度还是不小的。
毕竟这张地图上,CT防守的大部分枪位都在建筑物里面,想要打区域的联动配合反清,基本上行不通。
举一个最简单的例子,在沙二进行防守。
中路的CT可以很轻松帮助进攻A区和B区的人进行援助。
在土匪进攻A大,不说道具援助,他最起码可以进行穿射造出火力压制。
对于nuke这张地图,做到这种程度的配合,都是一件很困难的事情。
但也并不是说CT就没有任何优势了,在建筑物里面战斗,他们能够通过各种高点的优势,利用高度差获取到相当不错的视野信息。
而且因为地图结构复杂,CT回防速度相对较快,这也是为什么这张地图是一张大警图的原因之一。
这一局VC鸟枪换炮,全员大甲AK配上满道具。
开局VC并不打算和FG进行交火,只是做着最简单的默认架枪。
在B通,外场狙击位,匪厅内几个位置都摆好阵型,等待CT的信息反馈。
确定第一时间没什么动静,VC就开始了自己的慢速控图打法。
“外场你们尝试控一下吧。”王宇宁下达中期的决策。
NIKO同学提问:“那外场控完后进K1还是往仓库方向摸?”
王宇宁后续的思路,决定了他们接下来要往哪边打,以及控图倒是该如何给。
“往仓库那边打吧,那样两边都可以尝试。”王宇宁沉吟了几秒,然后回答道。
如果NIKO和总监真的能把摸到外场仓库那边去,他们之后无论是进入内场,还是夹击铁板,都可以很轻松的拿下。
甚至如果玩的花一些,夹击打掉铁板后,再一波提速往三楼上打,都是很好的选择。
确认了指挥的思路后,NIKO和总监直接给上正门一线烟,然后往K1旋梯丢入一颗火,确认没人被烧出来,两人这才静步往前推进。
“VC还是常规的正门一线烟,K1丢进一颗火,但是没人注意到小辣椒拿着大狙在K1近点,VC没人意识到这里还有人。”
静步控下了仓库之后,NIKO提议道:“要不我们这把进攻铁板吧,我往三楼方向摸,总监可以去探K1。”
这个想法确实不错,直接把对方B区的压力拉满了。
他们足足可以从三个角度对于B区防守人员进
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