输掉手枪局后,VC保下来了两个半甲。
有两个半甲,经济条件还不错,所以他们起了两把鸟狙,想要利用狙击枪的距离优势,和对面掰一掰手腕。
两把鸟狙打出来的效果确实不错,但却并没有帮助VC完成翻盘。
除了两把鸟狙,其他人的枪械差距还是过大了。
现役服役地图中,一共有两张大狙图。
一张是列车停放站,那张地图的地图结构复杂,各种十字拐角众多,而且地图整体偏大,狙击手能在对方搜点的同时,很轻松收获到击杀。
同为大狙图,炙热沙城就不同了。
他的地图结构相对都是狭长的,又因为B区的易守难攻,导致了大部分对枪位置,在A大和中路。
两者的地图结构,都是相对狭长的。
这种远距离的对枪模式,枪械的伤害性就变得至关重要了。
所以,在防守方没有较好的枪械时,翻盘的难度还是很大的。
这也是为什么天梯中,炙热沙城地图强起赢面不大的一个原因。
输掉强起局后,VC后续又起了无甲沙鹰,用来调整经济。
他们依然拿到了些许的收获,一共打掉了HC的三把长枪,没能让对方把经济养起来。
这对于前期的VC来说,已经是足够了。
但接下来的这个长枪局至关重要,因为如果这一回合输掉了,比分的差距,可是要被拉大了。
众所周知。
CT不能失去A大,就像是3D区不能失去蒂……
王宇宁对于HC进攻方向判断还是非常正确的,尤其是接受了孟德的大数据分析法后。
让他对于局势的判断,更加精准了。
“我一个人单B去,你们来个人先丢一颗中路过点烟。”王宇宁先说了一下他自己的安排,很快就得到了总监的回应。
王宇宁继续说道:“你们四人直接抢A大,都注意一点,他们在A大应该会放很多人。”
“NIKO你丢完火就往大坑走,我和S1mple想办法给你补枪。”小鬼开口说道。
众人继续细化了细节,倒计时结束,总监往中路推了一颗过点烟,所有人开始出发。
推完烟雾弹后,总监也跟上了众人的脚步,来到了警家拐角,掏出闪光。
“闪光!”总监提醒道。
其余人则是开始背闪往前走。
第一身位的NIKO在不断背闪中,看到了天空中的烟雾弹,心中就知道了对方的后续,立马大喊:“闪光不够,再多丢一些!”
如果按照他们之前的规划,闪光只有两颗,那覆盖率完全达不到送他下坑的效果。
S1mple听到这话,立马掏出闪光,开始接力。
他们的闪光在不停爆开,对方也同样是不服气的,也不停补充着闪光。
一时间A大变成了哭泣的病房,所有人都捂着眼睛流泪。
进攻方这边一波爆抢A大,他们的细节做的非常
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