条复活,而如果要真的杀死有自我智慧和认知的高阶元素生物,只能选择在元素位面挑战他们的源体,战力起码三倍起。在遥远的圣战时代,元素生物很乐意参加主位面的战场,白赚战场资源和佣金的事情谁不喜欢,还可以给自己刷刷战场经验,很多古老且有名的元素领主,就是在跨位面战争中诞生的,且越打越强。
而现在,这样无限复苏且越打越强元素族裔出现在对面的阵营,无疑是最差的发展了,尤其新上任的领袖元素神还带了一大批元素领主的灵魂的时候。
这就相当于空降了一整个派系的地方干员,那些领主迅速的适应了自己的新身躯,有元素之子的身份存在的话,世界规则和屏障根本不会限制他们的成长,元素大军立刻就有一批中高层的骨干军官。
正面战场,洛克西玛族裔,或者被艾希人叫做“岩浆蚁人”的新元素族裔,给了艾希、安索雷恩的守军巨大的威胁。
有着元素位面和元素潮汐作为后盾,这些新生的元素族裔疯狂的冲撞本地人的防线,造成了巨大的损失。
而要根除他们的威胁,谁都知道只用闯入那新生的元素位面,彻底除掉或者封印新生的元素之神........考虑一下地核处的环境,实力不够的突击者,这基本等于送死了。
有主神级的战力进行了尝试,然后结果却是很无奈的让人放弃了,不仅仅是因为元素之神在自己的世界有主神级的战力了,而是邪神侧也很明白元素位面就是战略支点,一样有很多大佬在蹲守中,这些隐隐约约处于位面屏障外的元素位面,可不会对主神级存在有着太多的限制。
其实,艾希人这边也是一样。
罗夏那边,就有好几个主神级存在24小时轮播值守在,由于超级战力的高度重视,在双方都打算付出巨大损失进行战略决战前,作为战略支点的元素位面,反而成了最平静的地区.....来的少了成了送死,来的越多对面的支援越多,最后肯定会发展成决战。
这也是位面战争,最后往往成为百年、千年古战的缘故,在双方都没有彻底消灭对方能力的前提下,加上主战场的异位面的规则限制了参战人数和上限,往往就打成了双方谁都不愿意放弃的添油式战场,成了谁先受不了谁就血本无归的血肉绞肉机。
萨维海湾,或者现在可以称呼为萨维火山地区,就是这次位面战争的主战场了。
邪神侧以元素位面为跳板,跨越位面屏障的限制,以最小的代价抵达了安索雷恩,要面临的也就是萨维火山区组建的要塞群了。
前线的战场并不有利于防守方,毕竟有心算无心,但在安索雷恩、艾希全力动员之后,双方还是发挥了自己的主场优势。
而另外一方面,罗夏这边,他的
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