能力。
这让梁瑟丕.很激动!
太有挑战性了!
这要是能做出来一个爆款游戏出来,游戏部岂不是直接起飞?
而且,有了蒲总给特意弄过来的5个顶尖游戏高手,他对新游戏的设计非常有信心。
要做就做一款别人没做过的游戏!
究极缝合怪!
蒲总跟他们反复确认了几遍自己的要求能否落实到位后,就没再管他们了。
1、不能涉黄;2、画面一般,最好是像素风;3、玩法复杂,上手难度高;4、不给钱。
蒲总相信,通过这几点就能牢牢卡住游戏部的脖子。
一个做黄油的小部门,不给你们钱,不信你们还能做出好游戏来!
再加上低画面,难度高这劝退两大件!
没有游戏可以生存下来!
你让《攻略女神模拟器》这个游戏把那些女神建模都撤了,看看有人玩吗?
而游戏部的人不这么认为。
他们已经被梁瑟丕构建的新游戏给吸引住了。
今天,是游戏内容的最后一次定稿会。
前期的准备工作已经全部完成,建模的人已经画了一大堆像素人了。
没办法.没有钱,梁瑟丕还要求角色要多。
只能画像素小人了。
游戏部有几个沉默寡言的老原画师,一个人,一下午能画好几个。
会议上。
梁瑟丕放出来几张概念图,对着一边比划一边讲:“咱们的游戏的名字已经定下来,就和书的名字一样:《修仙门派模拟器》,要做的就是让玩家感受修仙世界的魅力.”
“玩家需要把自己一个只有几个人的小门派,从0开始,一步步发展成修仙大门派,然后带领门派修士破碎虚空。”
“其中要包括危机和生存,门派每个人的食物、饮水、心情、装备、功法等都要存在,每个人都是活生生的修士,玩家需要操控他们先活下去,然后再一步步修炼到高深的境界”
“为了养活这一门派的人,种田和建造系统肯定要有,种植灵药、食物,建造门派大殿、外门、内门、炼丹房、炼器房等.每个功能都要有相应的模块,让玩家感受修仙人士的日常.”
“修仙本是逆天而行,自然要有天灾人祸,战鬥系統也要加進去,门派每个人都可以打架,被人攻击要以门派阵法反击,五行相克.还可以派弟子去其他门派掳掠抢劫,魔道和正道全在玩家一念之间.”
“最后,为了能体现我们游戏的严谨程度,一定要设计一套精准地数值,把我们的这些弟子用数值武装起来,修仙功法几层对应什么样的战力,每个人天生的根骨、神识、魅力、气运等东西也要展现出来,并给与每个属性都有特殊的事件,比如根骨高的可以炼体,气运高的容易取得法宝,魅力高的弟子可以为门派拉拢新弟子.”
“总之,通过超高的游戏性来弥补我们画面上的不
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