林有德对这个时代的认知,除了各种战史、经济史书籍之外,最直观的印象就来自各种策略游戏。林有德最喜欢的两款近代历史题材的策略游戏中,一款有仇恨度和威胁度的设定,开战前必须想办法调整自己的国家与目标国家的这两个值,不管是煽动国民对目标国家的仇恨还是怎么样,反正要费一番功夫。
而在另一款游戏中,开战要简单不少,不过也需要先制造开战理由,制造了理由之后还要在宣战的时候向国际社会公开自己想要达成的目标,随着战争的进行,如果玩家要增加目标的话,不但需要在战争中获得一定的分数,还需要承担恶名值增加带来的相关影响。如果不增加目标,就算玩家占领对方全部国土,也只能乖乖拿走开战前公开索要的东西,其他原封不动退还给对方。
所以虽然林有德看了很多史书,知道这个年代各个大国都比较不要脸,国际社会遵循的是纯粹的丛林法则,但他对这种氛围并没有所谓的“实感”,他还是觉得自己在玩游戏要做前戏要顾忌国际反应和国内舆论什么的。
实际上他也是遵循了游戏里的准则来处理之前的各种问题。
但现在美俄给林有德上了一课,让他以一种生动的形式感受到了“拳头大就是真理”的国际氛围。
美国人最起码还找了个借口煽动了一下国内的舆论,然后就不顾自己没有争取到任何国际支持的这点,一意孤行一拳打了过去。
俄国更直接:借口是什么我不知道,我就是要抢地盘。
两个强国把日本瓜分掉,俄国虐杀了一名日本神姬,美国逼死了另外两名日本神姬和天皇,结果国际社会连个屁都没放。
不但如此,英国还在最后一刻对日宣战,屁颠屁颠的跑去把济州岛给占了,顺便把日本在战胜明帝国之后获得的权力据为己有。
行动比较慢的法国人没抢到东西,就赶紧向俄国提出合作的倡议,双方一拍即合,俄国人同意法国人参与俄国占领的东北和朝鲜半岛的铁路修建,作为交换,法国力挺俄国,以抗衡希望俄国把战争结束前没攻下来的釜山港吐出来的英国和美国。
列强就这样联袂教导林有德,什么叫做弱国无外交。
德国虽然不是弱国,但在这样的情况下,就算为了自保,也应该在国际上多做一些动作,尽可能的拓展自己应对突然发生的战争的空间。
“之前我总是想要避免德国成为主动发起战争的国家,但最近几天我重新审视了一下欧洲的局势,总觉得德国处在一个非常危险的状态下。”
林有德刚说完,薇欧拉就爬起来,神情紧张的对林有德说:“你要让我们再一次率先发起战争吗?”
“不,你冷静,听我说完。”林有德赶忙安抚老婆,“总的来说,德国的处
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