1)第89章 A队的韧性_CSGO:我的超能力每周刷新
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  开场十几分钟,1比6落后。

  格雷武就这么苦涩的看着赛场上的一切。

  他很清楚,假设Astralis在这张地图上再不做点什么改变,那么他们上半场剩下的回合里,很可能还会被DPG继续将打法摸透。

  眼见device成功保下大狙,格雷武终于喊出暂停,试着挽救一下开局崩盘的队伍。

  “你们有没有发现,我们被摸的很透。”

  “这已经不是针不针对的问题了,我感觉对面的指挥比我还熟悉A队。”

  “继续打既定战术的话,很可能还会被摸透。”

  “不过device保了狙的话,我们还是可以强起一回合,然后打默认。”

  “看看这把狙能不能偷人,不能偷人的话也多架一会,给压力也好。”

  “先多架一会默认控图,最后压时间打一波爆弹。”

  “……”

  默认,是一种智慧。

  在经常被防守方前压拿信息后,格雷武快速的调整着自己的思路。

  是的。

  被誉为CSGO历史上“最高的山”的诸葛雷武,在核子危机的七个回合过去后,发现了一个很明确的问题。

  那就是Astralis在开赛前,太过顾忌DPG的两杆狙击枪。

  以至于他们大部分的进攻战术,都是围绕避开狙击枪的爆弹所展开。

  可从一开始,DPG根本没想着纯靠狙击枪建立优势,而是靠着前压和默认的节奏变换,不断在赛场上干扰着Astralis的进攻节奏。

  这么一来。

  原本想着怎么破解双狙体系的他们,自然是被打的有些难受。

  不过。

  A队固然是做出了改变,可原野在暂停时也不是无事可做。

  在简单的计算Astralis的经济后,他大致可以判断出匪徒的经济并不是很好。

  暂停结束,进入第八回合。

  原野主动提醒队友土匪没什么钱,ropz等人纷纷心领神会,选择在后点固守。

  前压送枪就不好了。

  而伴随着时间分秒流逝。

  在回合倒计时还剩四十秒不到时,后点守默认的DPG终于在地图上拿到信息。

  “连接人多,我没道具了。”贴在连接入口集装箱边的杰克,将进攻方脚步听的一清二楚。

  原野扫了一眼小地图上载物的位置,觉得外场防守很稳,稍微和大番薯说了一声,直接切刀从三楼下跑向连接,准备和杰克一勾一打。

  “马上到,你先别漏,我帮你勾。”

  JACKZ见状,还有什么不懂的。

  他干脆躲死。

  下一刻。

  伴着着一颗不太瞬爆的闪光,嘈杂的脚步声愈发向连接入口逼近。

  而迎接他们的,是180度躲闪又回头的原野。

  “哒哒哒哒哒……”

  至于大部分的观众,则是欣喜于DPG的梦幻开局。

  “LetsgoDPG!”的欢呼再度响彻。

  ……

  游戏中。

  随着丹

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