2)第53章 第五十三章_成为星际最强游戏策划
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  过筛选后的问卷调查反馈表。

  内测自然有内测的反馈渠道,任何游戏哪怕在策划和制作人眼里再完美无缺,也不一定在玩家眼里十全十美。

  如何保持策划想要的东西,同时又满足玩家的合理要求,这是一种平衡,也是一种妥协。

  而首先最需要的,就是认清玩家究竟想要什么。

  “反馈表在内测结束前一天就下发了,这是已经把无意义的反馈表都筛除了的,同样的,战国行在20版本更新后也发放了问卷调查表。”

  谈衍把茶杯放下,把小狐狸提起来,放在桌子上“系统,来,看个表吧”

  系统四肢乱动试图挣扎宿主,你怎么就懒起来了

  谈衍叹了口气“家园系统那边我还得再调整一下,也不是完全给你做,而是统计一下关键词,看一下那些词语出现的频率最高。”

  “你扫描完了千秋缘起的反馈表,再看一下战国行的问卷调查,一天的时间,应该已经足够玩家填了。”谈衍呼了一把小狐狸的脑壳,顺带揉了揉手感颇为不错的耳朵,对着系统竖了个大拇指“相信你”。

  然后在系统心想“我的宿主竟然这么相信我”的感慨中,意识体切换到了战国行的创作空间。

  系统

  系统怎么有种毛毛一痛的感觉,这算又被薅了吗

  和有些对算力敏感的玩家所猜测的那样,谈衍在家园系统上额外运用了一个四级服务器。

  这也是为什么会在进入家园系统时会有一种微妙的停顿感。

  家园系统,除了并非属于战国时空的另外一处时空的设定下,其实如果真的考究起来,也可以算是另一个“游戏”了。

  直接用了一个新的服务器,拥有新的建筑风格、半自由式的建造玩法还有在家园系统中随机刷新的“时空旅客”。

  最后一个算是给动物园做模板,也可以说揭示了谈衍的野心围绕着历史,构建出一个不在星际时代存在,但又仿佛真的存在的过去。

  当然,也可以将家园系统说成是战国行的一个附加的小游戏,一个建造玩法。

  谈衍将两个服务器做了源码联通,玩家背包里的建材数据和友人角色都是与家园系统息息相关的数据。

  只不过谈衍制作了源码进行层层掩盖,那点停顿感就像是负荷过多、加载一个全新的大秘境似的,并不容易被玩家放在心上,也能够被解释。

  谈衍将竹简翻开,在竹简的里层进行了设计与加工。

  别有洞天是谈衍为家园系统取的名字,而这竹简,则被她取名“洞天别册”。

  对玩家进行引导的,则是一个暖黄色的小光人,名为“册灵”。

  之前谈衍一共构建了三种基础的家园地基形态,如今谈衍准备再增加两种需要做任务升级家园等级才能解锁的地基形态。

  一个是四季如春自带花卉植物的山谷,在夜晚会有夜光蝶飞

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