谈衍摸了摸下巴,广袤的山林云海之间凭空出现一点白光,随着谈衍的念头不断生长,最终出现了一只白鹿的形象。
那白鹿摇晃着还未长成完全体的鹿角,踏云乘风慢慢走到谈衍身边,低头蹭了谈衍一下,鹿眼中满是亲近之情。
白鹿乖巧地卧在谈衍身侧,任由谈衍抚摸。
谈衍还是第一次幻化出实体的动物,之前的毕设她怎么也不可能把不可直视的东西直接放到创作空间里,面对宛若真的动物的白鹿谈衍难免多了一丝柔软的心情。谈衍再度揉了揉白鹿柔软的毛,继续自己的构想。
依着先前划分出的七国牌,其后创造的人物牌也能直接放在对应的范围内。
诸如齐国的孟长君、邹忌、孙膑;楚国的楚威王、楚怀王、屈原;燕国的燕太子丹、荆轲;韩国的韩非、苏秦随着一个又一个的角色卡牌的出现,云遮雾绕的空间又多了另一个设定,不同与国别,而是以学派作为区分。
学派或者说,是思想学术流派。
作为春秋之后的战国时期,大变革与大动荡相伴而行,在拥有一套完备的礼乐制度的同时上演着礼崩乐坏的戏码。除了层出不穷的人才和国与国之间合纵连横的激烈交锋之外,因为处于社会变革时期而出现的百家争鸣也是一大文化格局。
儒家、道家、阴阳家、法家、名家、墨家、纵横家、农家毫无疑问,这是一个思想辉煌灿烂、群星争相闪烁的时代。无论是其中在之后不断被后人雕琢成为了王朝的力推学派、思想正统的儒家,或是带着法治为核心思想的法家,以及其他在各自领域都颇有见地的学派,都对后世有巨大的影响。
以所坚持的思想划分,是独特的一种划分方式,跨越了国别、跨越了地域。
谈衍想着,抽出了八张角色卡牌作为初始的五星卡牌。
既然涉及到抽卡,无论抽出来的是单纯的卡牌还是角色,都需要做一个战力的区分。虽然想的是获得资金,但谈衍并不准备做一个单纯的抽卡吸金的换皮游戏。
只是既然已经准备做战国相关,那么干脆就把里面的部分人物设置为抽卡中的部分内容。
因为主要以剧情单机玩法为主,虽然设置了部分地区副本会有联机模式,但大部分单机形式可以使得数据方面不用卡得那么严谨。探索地图、不同阵营会有不同的人土风情,nc可以利用星际时代的技术进行高智能化,具体反应的需要进行调试。
初始五星角色卡牌谈衍准备用赵国的赵武灵王、魏国的李悝、韩国的聂政、齐国的孟尝君、楚国的屈原、燕国的乐毅以及秦国的商鞅,除此之外,还有一个最为独特的阵营角色东周的周安王姬骄。
七国的阵营还能再加五星四星的角色卡牌进入卡池,但东周就难说了。谈衍想,战国
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