2)第二章_成为星际最强游戏策划
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  空了,就算是星际机甲她也不甚了解。而这和在蓝星时全靠想象力设计一款机甲不同,如果差距过大,难免会暴露自己对星际那匮乏的认识。

  也因此,谈衍将大量的黑色怪物、变异扭曲的物品填充在游戏环境内部,掩盖那可能出现的大部分误差。至于暴露出来的与星际现实的差别,就交给设计里的设定去补全。

  这也是谈衍没准备马上把迷路的星星进行发布的原因之一,还有许多细节尚未打磨,加上就像给她审核的那几位教授所说,这份设计总体偏黑暗,还有部分隐藏的设计让人看不懂。

  在谈衍自己看来,这份游戏赶工痕迹严重,充满了时间紧迫下想到什么塞什么的胡乱念头。

  谈衍唯一能确定的就是至少能合格地通过毕业评审。

  她觉得至少要对其中的背景设定进行一定的普及,才能让想玩的人玩得懂,不然可玩性和魅力同样无法完全展露。

  每年游戏界的创新大赛“我与游戏有个约定”都在联盟大学答辩前后开启,而今年的报名日期便在七天后结束。这时间对毕业生而言太短,因此这个大赛本质是面向全联盟,要求必须是新游戏,如果是新手制作人或新工作室,那么有专门的新人赛道。

  不少游戏设计专业的学生会选择组建工作室参加创赛的新人赛道,以大赛内的曝光度为跳板,加入那些有名的工作室。

  作为毕设的迷路的星星虽然可以发布,却无法再参加创新大赛。且这是一款纯粹剧情向的单机,里面有不少克系的衍生设定,在无法获取曝光度时,最好的成绩也只是一款冷门但有趣的作品。

  而她现在需要的,是一款能够带来足够多曝光度和收入的游戏。

  因为毕设当时的时间紧迫,谈衍没时间自己去星网上搜集游戏信息一个个去看。

  但提交了设计之后她也有进行查看诸如“星际最流行十大游戏”、“今年最新上线的十款火爆游戏”之类的排行榜,但因为之后还需要进行毕业答辩,她更多的心思还是放在对自己的游戏设计进行最后的查漏补缺,免得设计过了,答辩没过。

  系统统计星际游戏类型68角色扮演类;20动作类;10卡牌类,还有2无法定义。系统评价架构偏简单、游戏类型稀少、可玩性不足,正适合宿主大展拳脚。近期有“我与游戏有个约定”活动,该活动为联盟为了促进游戏创新而举办的,相信宿主参与可进入新手赛道,并获得足够的曝光度。

  谈衍叹气道“我都不好意思说你之前的统计分析都比现在要多。”

  系统这也不能怪我啊,根据星际近代史的描写,联盟本身曾有断代的时候。距离上一次的全星域的星际战争仅仅才百年,现在娱乐这方面确实发展得不行。

  谈衍靠着柔软舒适的沙发,闭上

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