2)第108章 第一百零八章_成为星际最强游戏策划
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  会以先出的为“版权人”,若是需要使用,需要征得对方的许可。

  像是行业内刚出充值额度时,大家都和“十进制”的充值数额撞上了,鸡飞狗跳地闹了不短的一段时间,始终没有解决的方法。

  一个策划说“这是我先想出来的素材”时,就有另一个策划冷冷的说“我的游戏先公测,一直都是用十进制的额度”,联盟官方也烦得不行。

  初诞生的游戏部门几乎想说那干脆就都别算了,偏偏耶拉王又格外重视游戏行业,对于“版权”格外看重,他们被赶鸭子上架只能硬着头皮要游戏策划们自己商量出来。

  还是当时科尔工作室的尤达策划站出来,把所有人都摁在桌子上讨论了几天,才签署了奥赛公约以“十进制”的充值数额这种“素材”变为通用的公共素材,所有人使用都不需要交版权费给任何人或任何一方。

  戴克隐约听说,彼时耶拉王是想回过头再修正一下游戏行业的版权法,只不过还没来得及。

  这种特殊的氪金数额,确实是t策划的战国行游戏中第一次出现,既然有奥赛公约,就意味着充值数额是一种素材。

  而且,还是t策划所制造出来的。

  若是战国行的玩家以此发难,老实说,戴克是会站在有理的战国行玩家这一边。

  只是,也多少有点突然了。

  戴克想道就像是突然炸开一般,明明之前世界观的构架都有联动,应该是默认两者关系不错啊。

  这招不可谓不狡诈。

  一种情况,是让长梦工作室和t策划之间产生疙瘩,哪怕这次解释了,也会给两边的策划产生一种“他她是不是故意这样试探”的猜忌。

  第二种情况,就是两位策划依旧和谐如初,但玩家群体不会虽然战国行与千秋缘起联系颇深,但终究是两款不同定位的游戏。

  侧重点不同,游戏群体纵然存在重叠,却又有新的游戏群体。

  而当原本的t策划的玩家群体与长梦工作室的玩家群体在发生了冲突后,两方的玩家即使之前再怎么关系接近亲如一家,也会有分裂的趋势。

  有的玩家只喜欢t策划的游戏,有的玩家只喜欢长梦工作室的游戏,有的玩家则都喜欢。

  三者之前并没有明显的矛盾,但若是出了需要站队的争论,无论结局是重修旧好还是就此分裂,都会造成玩家之间的裂痕。

  菲尔特做好了长梦工作室的谈衍学姐会很快联系t策划进行澄清的准备,不过他的主要目的已经完成了。

  通过两者游戏的充值数额相似进行大范围的煽动,在激起游戏论坛不少玩家愤怒地去进行举报时,就注定了玩家间群体的被分化。

  而面对举报信息,还是一目了然的举报信息,出于对榜单的谨慎,联盟官方会选择暂时下架游戏的排名就像创新大赛时的那样。

  长梦工作室就

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