3)第75章 杀青_华娱:导演的快乐就这么简单
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  用钱的时候是在11月后,现在《电锯惊魂》的制作费也比预计的少10%左右,总体看来,钱是完全够用的。

  经济压力比想象中的少,路平安就放心了。

  这时余飞鸿问:“电影过几天就要杀青了,后期你还会盯着吗?”

  “当然,我得保质保量完成它。”

  “后期要多久?”

  “我估计用不了太久,脑子里早就想好计划了,到时候你看到了就会知道,我其实也能很快的。”

  “少得意!”

  “看来还是不服,再来!”

  “没雨伞了!”

  “我买了”

  三天后,7月13号,顶峰片场。

  随着一声“咔”想起。

  《电锯惊魂》完成最后一个镜头,彻底杀青。

  总共15天,比原版的少了三天,看上去没有提升多少,实际上路平安知道,这已经很不容易了。

  毕竟人力有时穷,他可以精力无限,演员和工作人员们却不行。

  他也不能像是在国内一样要求加班,不然搞不好就会有工会找上门来。

  所以总体比原版缩短了三天,他已经很满意了。

  【恭喜杀青《电锯惊魂1》,还原度97%,奖励已发放】

  【《电锯惊魂1》奖励:好莱坞一流特效师8年实体特效制作技巧】

  【由于《电锯惊魂》为系列片,后续系列作品将不再发放奖励】

  路平安:“。。。”

  有好,也有坏。

  系列片这个,还真是有些让人失望。

  不过这样也好,之后这个IP的版权抓在手里,导演交给温子仁他们就行。

  再看奖励。

  实体特效制作技巧,这个其实很有用!

  实现特效的方式有数字特效和物理特效两种。

  一个是CG特效,就是“X”软件可以实现的。

  另一种就是物理特效,就是那些可触摸的、真实存在的特效部分,它们往往需要一些特殊的手法、材料来完成,其类型包括但不局限于特效化妆、特殊道具、机械仿生、微缩景观、灾难装置、机械平台等。

  说白了就是门“手艺活”,做得好,能极大增加效果,还能省钱。

  比如这次《源代码》中,火车、城市,就可以用实体特效替代,依靠路平安现在的手艺,可以以假乱真,再“X”结合,那就更完美了。

  就算不用“X”,有了这技术,一般的特效电影,结合当下的数字特效技术,也能做到比其他人强出一截。

  还不错!

  收下奖励,路平安和众人庆祝。

  “辛苦了各位,杀青了!”

  “辛苦,lu,希望下次还能合作!”

  “响尾,不,lu,和你合作很愉快!”

  “lu,希望票房大卖.”

  众人欢呼着,卸下半个月来的紧绷神经。

  接着众人约定,晚上相约杀青宴。

  好莱坞也有杀青宴的,就是开派对。

  当晚,剧组众人剧集在瓦茨伯格名下的某酒店,一起嗨皮。

  期间司机大卫喝了酒后嗷嗷地哭,说:“我来好莱坞6年了,这是第一次演主角,也是第一次参加杀青趴体,老板,谢谢你!”

  “那就希望你以后多多努力,争取成为大明星!”

  “我会的!”

  大卫狠狠地给了路平安一个拥抱,然后转头就和另一个女演员喝酒去了。

  黑人演员丹尼格洛弗比较温文尔雅,他也特意和路平安来道谢,只是话中还有一些鼓励的味道:“lu,我相信你以后会成为大导演的,希望尽早能看到你的佳作。”

  “谢谢你丹尼,我想时间不会太久的,等这部片子出来的时候就是了。”

  “哈哈那好啊,成名的滋味,我可是期待好久了。”

  “你一定会的。”

  两人捧杯,致敬这简单的友谊。

  到了11点,路平安和余飞鸿在酒店住下,当晚,又是一夜大战,仿佛争分夺秒一样尽情释放。

  感性和理性交织下的结果,要么就是纠缠不清,要么就是放下一切来个短暂又剧烈的碰撞,然后各奔东西。

  现在的情况就属于后者。

  两人心里都明白,所以在一起的时候释放地很彻底,等这部片子全部结束后,这段关系就会被按下暂停键,或者是关机键。

  只是时间过得稍微快了点而已

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