指手画脚当然不好,但更大的问题是根本没几个扎克伯格,都是一群半瓶子晃荡的糊弄着一个完全外行的老板,最后做出一坨臭狗屎,随着技术门槛越来越高,这样的情况会越来越多。
陈钦对此没太好的办法,他虽然多少是个内行,但现在也没法自己跑去监督开发,而且未来的移动游戏制作跟现在的pc端游差别还是挺大的。
而这种时候考虑到最成熟的办法,那就是找外包。
外包听起来比较冤大头,但是对管理要求比较低,一些难度比较大、比较重技术的项目完全可以外包给第三方来做,而这游戏上千万投资除了宣发,就是烧到这里的——
经过一番折腾,他在宝岛上联络了个叫泰坦的工作室……不是做泰坦陨落的,是做流星蝴蝶剑.net的,这公司3d技术还不错,还有一个在申城的分公司,动捕技术很成熟,因为流星蝴蝶剑盗版泛滥,现在是3d游戏界最有名的外包商,物美价廉。
除此之外,他自个是快看董事,顾文杰签海外合作单子、本来都是会经过他讨论的,要说之前代理的那俩游戏、《超级跑跑》虽然还行,《激战》是个买断网游,本来是一看就很没前途的暴死项目。
陈钦看上对方、是因为这游戏的开发商ArenaNet,这是一群暴雪元老刚从公司里溜出来的追梦人。
在陈钦的唆使下,顾文杰跟对方谈了份合同,说代理收入分成可以多让点利,但对方要接受一点外包单子,还要协助宣发。
ArenaNet的那群人对天朝的宣发环境的认识不算深,几乎没怎么犹豫就同意了。
找了这俩外援,本来其实已经差不多了,不过顾文杰脑筋活络,他也动起了脑筋,先是准备着要找个商业引擎,还想找去年刚出的虚幻三。
这个建议被项目组否决了——网络游戏对画面细节的技术进步不怎么敏感,反而对流畅度和稳定性要求更高,况且虚幻引擎那收费是真的黑,用了后申请国内项目扶持也很成问题,所以这建议最后不了了之了。
不过之后顾文杰又去四处招兵买马,还真给他找着宝了。
却是前段日子他跟雷君通过数字音乐认识,私下侃了几次,本来想问问雷君,雷君自个就是做游戏起家的,手底下一帮从上个世纪就在做游戏的人才……
可惜现在雷君自个也在做网游,当然没空帮他搞外包,作为补偿、雷君给他推荐了个人,却是当初做剑侠情缘的制作人——
金山从90年代搞了一堆单机游戏,其中最成功的项目叫抗日地雷战和剑侠情缘,这俩系列的制作人叫李云兰,做完月影传说后金山把单机项目砍了改做剑网了,一大群做单机的离了职,其中就有李云兰。
李云兰带着一帮做单机的,跑香山市,拉
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