2)第五十章 一场改变电子游戏史的诉讼_重生八零之低调发育
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  意愿。

  这场官司一打就是接近两年,陈兵创办英豪游戏之时,这起诉讼已经在进行之郑

  陈兵是知道这个诉讼最终结果的,如果陈兵贪心一些,当初完全可以不与雅达利合作,而是效仿动视,自己独立发行游戏,独吞利润。

  只不过,那时英豪游戏刚刚创立,羽翼还不够丰满,而且陈兵也不想在这件事上产生严重的蝴蝶效应,那极可能引起严重的变故。

  雅达利和动视都是灯塔国公司,两者之间的诉讼,灯塔国法院可能会公正一些,但英豪公司是香江公司,卷入这种诉讼,反而可能使得法院的判决更有利于雅达利。

  陈兵很低调,这种风头还是让动视去出吧,等到动视打破了雅达利的垄断,英豪公司只要承接雅达利留下的巨大市场就可以了,这才是轻松的摘桃子。

  历史也确实没有出现大的变化,就在英豪公司发布了游戏产品一周之后,灯塔国法院也对雅达利诉讼动视一案,作出了裁决。

  法院认为雅达利基于其市场支配地位、出于排除和限制竞争的目的所提出的诉求,违反了反托拉斯法的相关规定,故驳回其诉求,宣判雅达利败诉。

  作为英美法系国家,灯塔国的判例法制度源远流长,所以雅达利的败诉发出了一个极其重要的信号——即任何人都可以,在灯塔国合法的开发和销售,雅达利电视游戏机平台的游戏软件。

  诉讼结果让雅达利垄断下的游戏市场从此门户洞开,作为赢家的动视自然成为了受益方,但在判例之下,无数觊觎着雅达利财产的眼睛也开始蠢蠢欲动。

  电子游戏行业中,游戏机是硬件平台,游戏机的技术难度高,需要同时具备资本、技术、销售渠道等多种要素,才能进行经营,厂商根本无力参与。

  但游戏开发不同,在已有的硬件平台上开发游戏,难度已经大大降低,而游戏卡带的生产也极为便利,更为重要的是,游戏卡带的暴利程度,远高于游戏机硬件。

  判例一出,一夜之间,无数的人都开始冲入这个暴利的行业,妄图抢夺这块原本被雅达利垄断的,巨大美味蛋糕。

  甚至连桂格燕麦,这个与电子游戏毫无瓜葛的企业,都组织了一些阿猫阿狗,开始研发电子游戏。

  这场讼诉,彻底改变羚子游戏产业的格局,雅达利原本的垄断被打破。

  这些象野狗一样扑来的新游戏开发者,对雅达利的威胁,远在英豪公司之上。

  雅达利的游戏机已经在消费者心中树立了品牌,近千万台的保有量,也是雅达利的巨大护城河,英豪公司想要抢夺雅达利的游戏机市场,没那么容易。

  但这些涌出来的游戏开发者完全不同,他们数量太多了,极有可能用很短的时间,就把雅达利的游戏软件市场抢夺干净,这种压力之下,雅达

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