,仍然选择在了重要的电子展--芝加哥电子展之上。
芝加哥电子展是灯塔国最着名的电子展,展会历史最早可以追溯到1967年,从1971年这个展会的主办场地搬到了芝加哥。并且展会从每年一次,变为了每年两次。
非常多着名的电子产品都曾在这个展会上亮相,包括雅达利的街机、任堂的Fc都是从这里被推广到全球。
这次英豪游戏准备推出的游戏是街机,不是一款游戏,而是同时推出四款游戏。
一家游戏公司同时推出四款游戏,这种情况在游戏产业中是不多见的,一般而言,游戏的发布都会错开时间,一款一款的发行,以免自己的产品之间产生相互挤压效应。
游戏的竞争,本质上是抢夺用户的游乐时间,而新奇感是游戏竞争中非常重要的因素,把游戏的发布时间错开,可以让每款游戏的利润最大化。
但陈兵要追求的不是利润最大化,而是尽快树立品牌形象。别看街机市场现在是最大的电子游戏平台,但街机市场已经开始显现出了疲态。
80年代,消费电子产业高速发展,娱乐的形势也越来越多,不仅电子游戏之间在争夺消费者的时间,不同形式的娱乐也在相互争夺。
街机的商业模式本质上是分时租赁,因此能够担负的起更高的硬件成本,在电子消费发展的早期,各种电子硬件水平不足,而且成本高昂,才使得街机一枝独秀。
但进入八十年代,电子硬件的性能已经大幅提升,家庭消费硬件、便携式硬件的性能与街机正在逐渐拉近,很快就会削减掉街机的技术优势。
而且灯塔国的商业环境也在快速变化,70年代,灯塔国的零售体系是以型的杂货铺为主,而这些杂货铺正是街机的主要摆放地。
但随着大型商超模式的兴起,这种杂货铺已经受到了极大的挤压,正在纷纷关门,这就会使得街机在灯塔国的主要消费场景逐渐消失,灯塔国的街机市场也会随之快速萎缩。
这个趋势在1981年还不是特别明显,但重生的陈兵却是知之甚深。街机市场即将衰落,街机游戏可以做,但已经没有持续深挖的空间。
与其在街机市场抢夺最后的蛋糕,不如依靠这个市场的余晖,尽快树立起英豪的品牌,重生的陈兵会缺游戏吗?
有太多的经典游戏可以供陈兵抄袭,陈兵根本不用在意每一款游戏能否赚取最大的利润,他更看重的是利润总量,是在一定的时间内,能够赚到更多的利润,也就是利润获取的时间效率。
更重要的是,英豪公司的电视游戏机已经在紧锣密鼓的研发之中,今年年底就会推出,那个才是英豪游戏的战略重点,是未来十年的重点业务。
要抢占电视游戏机产业的领导地位,需要不断的提升英豪
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