英豪游戏会负责组织把货按照约定的时间,送到经销商的制定地点。
这种简单粗暴的方式,肯定不上科学缜密,但好在简单清晰,可以高效执校这种方式,如果是在成熟的行业,根本没有经销商会接受。
但在需求刚刚爆发的市场时机,快速满足市场需求,是所有融一个要达成的目标,其他任何的问题,都是问题,没有人在问题上过多的计较,逼逼赖赖。
渠道建设解决的是卖方的问题,是为了让产品能够快速的到达市场终端,但要真正形成热销,还需要不断的刺激消费者的情绪,才能形成源源不断的购买。
展会的成功,单日零售过万的盛况,《洛杉矶时报》的报道,仅仅证明了三款游戏拥有热销的基础条件,要形成真正的销售狂潮,还需要不断的对消费者进行广告轰炸。
八十年代的广告渠道十分明确,就是报纸和电视广告,这是两种受众面最大的宣传渠道,只要肯在这两个渠道大量砸钱做广告,效果就会极为明显。
陈兵对此自然是有充分的认识,与赵平、李世豪一番简单的商议之后,陈兵给出了2000万美元的巨额广告预算,其中灯塔国市场一地的预算,就达到了1000万美金。
至于具体的广告内容,其实根本不用太操心,灯塔国的市场运作机制非常成熟,有大量的广告公司存在,根本不用陈兵等股东去自己思考广告内容。
约翰只是稍微对外,释放了一下要投放广告的消息,就有十几家广告公司扑了上来,主动要求为英豪游戏提供相关服务。
英豪游戏这种外来的公司,之前在灯塔国没有任何的名声基础,却拥有明显能够热销的产品,又愿意砸下巨额的广告预算,这对于那些广告公司而言,绝对是不能再理想的客户了,自然要使出浑身解数,来争取英豪游戏的广告业务。
约翰作为甲方金主爸爸,感觉是相当的愉快。大的广告公司跪舔金主爸爸时还要注意一点含蓄,实力略微不足的中公司,却是舔的极为赤裸,就差真的叫爸爸了。如果叫爸爸能拿到订单,他们肯定会叫的又甜又脆。
而陈兵的管理风格上,也是十分敢于放权。在制定了大的发展框架和战略之后,把灯塔国业务的具体执行,都交给了约翰领导的灯塔分公司。
英豪游戏的三个股东都是华人,对灯塔国文化的理解都十分肤浅,即使陈兵有重生的背景,也不敢狂妄的认为,自己比灯塔国的广告公司,更知道该如何打动本地消费者。
1981年2月1日,英豪游戏在灯塔国的报纸和电视上,开始了频繁的广告轰炸,一周之后,hp公司代工的首批产品被送到了各个零售商的货架之上,三款游戏产品也终于正式上架发售。
灯塔国的市场是最先正式发
请收藏:https://m.yuqishu.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)