2)第十七章 展览变成了现场销售_重生八零之低调发育
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  经常参加展会的人应该都有体验,一般的展会刚刚开展的一个时,其实大部分展位还都会比较冷清,观众排队进场需要时间,而展馆一般都是面积巨大,要入场观展人数达到一定规模之后,才能显得热闹起来。

  除了靠近入口的几个最佳展位能够迅速聚集人气之外,稍远的展位,一般都要一个时之后,才会开始真正的忙碌。

  英豪游戏的展位并不是太好的位置,距离展会入口距离不近,正常情况下也要先冷清一会。但如此庞大的模特广告队伍,效果却是出奇的好,不少刚刚入场的观众,就被这些模特的广告吸引,直接向英豪游戏的展位涌来。

  看到这么快就已经有人过来,约翰对陈兵简单粗暴的宣传手段佩服之余,也赶紧组织人员进行接待。

  英豪游戏的场地布置很简单,体验的方式更直接,由啦啦队的美女姐姐一人发一个游戏机,坐在体验区里玩游戏就可以了。

  英豪游戏的展区不算,但体验区同时也只能容纳五十人,如果来晚了,就要先在外面排队,才能依次上前体验,这也是为什么很多人进场之后,就直接奔着英豪游戏过来的原因,早到就不需要排队等待。

  人流上的很快,开展不到半个时,体验区就已经坐满了人,而体验区之外却已经开始排起寥待体验的队伍。此时旁边的很多展位之前,还是冷冷清清。

  没人排队的时候,为了维持现场的人气,自然是不会限制体验时间的,但外面已经有人在排队了,自然就要对体验时间进行限制,这个是早已商量好的预案,每个饶体验时间限定为十分钟。

  这种展览时,游戏体验的时间不能给太长,太长了即会降低展览体验效率,又不容易吊起体验者的胃口。

  但同时,这种游戏展览时,又很怕体验者体验时间太短,如果体验者随便摆弄几下,就直接主动离开,那就明游戏的吸引力不够,连周边等待体验的人都容易被影响了情绪。

  十分钟这个时间是特意讨论过的,英豪游戏的游戏虽然简单,但体验者从入座到弄清楚玩法,怎么都要两三分钟的时间,剩下的七八分钟才是真正的游戏乐趣体验时间。

  如果游戏够新奇,有吸引力,时间会感觉过的很快,七八分钟时间足够引起他们的热情了,而刚刚兴起时,就发现体验时间到了,最容易刺激体验者的情绪,激发购买欲望。

  每个饶偏好不同,一个游戏不可能让所有的游戏者都兴奋起来,但英豪游戏有三款游戏在这里,一个不感兴趣,可以再换一个,三款游戏足够吸引体验者用满十分钟时间。没到时间,主动放弃体验的比例就会很低。

  几乎所有体验者,都是时间到了,才被礼貌请离,很多人在离开的时候,还会面露不舍,这可以给外面排

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