2)第一三零章 电子宠物和百元游戏主机_重生八零之低调发育
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  服的障碍。

  即使陈兵是穿越者,可以搞点作弊的金手指,也无法全面提高电子行业的发展水平,在这个时间点,对提升掌上游戏机的硬件平台,也只能望洋兴叹。

  硬件没办法提升,那就只能是在软件上想办法。而电子宠物,就是陈兵用来刺激掌上游戏机玩家新鲜感的,最好产品。

  受到硬件能力的限制,早期掌上游戏机上的游戏内容,从来都是比较简单的游戏,那种过于复杂的游戏,在掌机上很难实现。

  后世比较熟悉的那种能玩复杂游戏的掌机,差不多要在90年代末期,各种移动设备的产业链成熟之后,才能真正的出现。

  英豪这次推出的电子宠物,几乎就是仿制了拓歌麻子初代的设计,内容和玩法非常的简单。

  就是在游戏机内设置一个虚拟的宠物,然后由玩家操控,对宠物进行喂食、铲屎、洗澡等操作,让宠物在玩家的照顾下慢慢的长大。

  历史上,电子宠物上市之后,曾经引领过一段时尚的风潮,但这个风潮持续的时间并不久,就被90年代中期爆炸式发展的各种娱乐模式淹没,逐渐沦为特定偏好玩家才喜欢的众产品。

  但这个产品的生命力非常的顽强,一直在不断的有新的版本坚持推出,而从电子宠物开始,养成类游戏也成为羚子游戏行业内的重要游戏分支。

  早期的电子游戏市场,与后世竞争激烈的电子游戏市场,完全是两码事,后世很多人将70、80年代的电子游戏,称为远古游戏,就是因为很多早期的游戏过于简单,在后世的玩家中,已经很难在引起任何的兴趣,能够讨论的只剩下了一些情怀。

  现在只是80年代初期,各种电子娱乐方式还相当匮乏,此时推出电子宠物,比历史上的1996年,少了太多的竞争者,而且还可以保证足够的新奇福

  陈兵相信以电子宠物在这个时代的新奇性,加上英豪公司的品牌和庞大销售渠道,很快就能够掀起足够的热潮,上千万台的销售量,应该很容易就能达到。

  陈兵在进攻竞争对手的时候,一般都喜欢用碾压式的技术,来作为武器,为了抢夺市场份额,压制对手,很多的时候都不会去追求经济效益的最大化。

  但现在英豪在掌上游戏机领域,已经是最大的市场份额占有者,确定新产品、新技术的推出节奏,考虑的主要因素,也已经从行业竞争,向追求利润进行转移。

  陈兵在英豪刚刚推出掌机时,一次性推出了三款经典游戏,其实如果从追求利润的角度,是不划算的,最划算的办法是隔两年左右推出一款新游戏,以保持玩家的热情和消费意愿。

  但那时陈兵需要尽快去抢占市场,用最短的时间完成初始资本的积累,也就根本无法同时兼顾利润最大化。

  但现在英

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