国先遣军的伤亡恐怕都未必达到了总人员的二成。
如果让北国玩家挡住了,让北国先遣军的NPC部队安逸撤退,这场仗就只能算是小胜了,根本伤不到敌方的根本。
想到这里,云枭寒立刻开口大喊道:“快看,北国的NPC主力都跑了,对面的玩家都被当成炮灰了!”他这话的口吻是对着同阵营的战友说的,实际上却是喊给对面的北国玩家听的。
然后云枭寒又切换队伍频道里打了一排字:“都帮着我喊,让对面的玩家跑。”之所以不喊话是因为直接喊出来北国玩家也能听到,在队伍频道里打字就只有队友才能看到了。而且范围也更大。
不过打字也有不好的地方,大家都在激烈的战斗,未必能注意到队伍频道中的文字,喊话虽然也会因为嘈杂的环境而听不清楚,但总比文字更容易让人注意到。
幸好还是有不少队友是眼观八路的,他们看到后就立刻就学着云枭寒喊起话来。周围的那些帝国玩家也都不傻,傻子也玩不好游戏,很快就反应过来,也跟着喊了起来。
这一下声势就大了,交战中的双方玩家本来就混在一起,离的很近,云枭寒一个人喊可能还会听不清楚,但这么多人喊北国玩家就很容易听明白到底在喊什么了。
有了第一个北国玩家开启全景视角去看,就会出现第二个、第三个,看到NPC们真的跑了以后又会给附近的战友说,就跟滚雪球一样,发现自己成为炮灰的玩家越来越多。
大多数玩家们都觉得自己是主角呢,现在一下就变成炮灰了,给NPC卖了,这心理落差就太大了,怎么接受的了,于是很快就开始有玩家逃跑。
实际上这时候如果北国玩家能清楚自己的定位,好好做好阻击工作,对整个局势才是最有利的,但人性是自私的,愿意主动做出牺牲的人太少了。
因为士气降低太多,北国方玩家的整体战力,包括角色属性和攻防属性基本都下降了16%-18%左右,而帝国方这边则普遍上升了10%-12%。
这可不是只削减或增加某一个属性,而是全面下降,影响本来就很大,一降一升又相差了30%,高水平玩家间实力本来就比较接近,突然差个10%就已经不怎么好打了,现在全属性差30%帝国玩家都可以1V2了。
北国方玩家本来打着就没什么信心了,感觉就见本方死人,对面就没见怎么死人,现在又被NPC卖了,斗志更是受到了重挫,有人逃跑也就不奇怪了。
北国方玩家中也不是没有头脑清醒的,在人群中大声疾呼:“大家坚持,为NPC的后撤争取时间,玩家死几次不算什么”之类的话,但这次战役没有战役聊天室,也没玩家指挥官,甚至连玩家队长也就云枭寒一个,喊话根本没几个人听。
而这时云枭寒又做出了致命一击,他大声喊道:“兄弟们,这次战役是连续性的,要打好几场的,复活次数有可能是有限再生资源,每场只给几次复活次数,本场的复活次数说不定是能带到下一场去的。这场是5条命,下一场说不定就是2条命了,多杀对面几次,下次他们就没有复活次数跟我们纠缠了,把他们都杀光,然后去攻他们的复活点,把他们轮白白!”
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