时也在玩另一个虚拟游戏甚至更多......然后游戏世界中的社交就会更为广泛,两人的朋友关系就会变得更好。
当然,这样的情况也很有可能发展为:一个游戏中加的好友,到了另一个游戏中发现居然是仇人,然后......后果可想而知。
实名还是不实名,是玩家自己的选择,而这个问题也间接促使了各个势力的产生——为了互相之间的信任和兄弟情谊,也为了避免类似撞车的事情发生,相熟的人也就逐渐变得更相熟,逐渐变成了“亲友团”,进而形成了各大行会。虽然这种不得已排外的形式有着诸多的弊病,但不得不说,这种团结的力量十分强大,而且虚拟游戏乃至联盟发展成熟了这么多年以后,竞争和优胜劣汰的法则将那些并不足够强大的行会淘汰,留到今日的强者,也就是能够在联盟榜上留名的那些,自然有实力能够在保住自己这一方利益的同时,在新游戏出现的时候依旧独霸一方。
联盟发展了这么多年,除了任用具有足够威信的明星人物和权威人物来主持大局以外,也尽量制定了一些宽松的约定以维持行业内部的秩序。另外,联盟在筛选具有足够实力的行会,制订排行榜的时候,也尽量使用综合的实力评定以服众,并每隔一段时间在那些比较火热的游戏中办一些比赛,用成绩来界定各大行会的真实力量。
以现在的行情来看,《自由世界》里必定是会办比赛的,虽然它已经开始了相当一段时间了......段青心想,然后翻了翻他游戏舱上的系统。
各大知名游戏,玩家推荐榜,火热新游榜......还有交流中心,就像内置的聊天工具一样,文字聊天语音聊天视频聊天,甚至还有对话组和直播平台......当然,最重要的还是各大游戏的交流平台,综合的新闻、联盟的动向和各个版面上的、各类游戏最新的消息,都能在这里找到。
可以说,这里囊括了玩家需要的几乎所有的信息,其信息量之庞大足以淹没任何一个新晋玩家——当然不包括段青。他也算是老手了,虽然这三年已经不再涉足,关于那些职业的,休闲的新闻啦轶事啦基本都没听过了,这段时间关于虚拟游戏的玩法,虚拟产业的发展等相关方面也都已经落伍,但他也不在意,这些东西只要他愿意,早晚都会拾起来的。而且他只想玩一玩游戏放松一下,所以他只是关注那些关于《自由世界》的内容罢了,毕竟他现在在玩这游戏,而且他觉得这个游戏......不错。
当然,好友那边的在线状态自然是关着的。
随意地翻着一些新的活动消息和内容,某些不知是真是假的攻略,一些自称是第一梯队的玩家的心得——究竟人是真的还
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