…”薇妮准将扫视着休眠仓。
她脸上露出淡淡笑意:“……虽然那时我们只能作为这个基地附属的工具人存在,但能看着那些毁灭世界的怪物倒霉也不错,对吧?”
靠近门口的一个休眠仓仓门打开着,她躺了进去,仓门合拢,灯光熄灭。
这个房间再次恢复之前的黑暗与寂静,只有一群本该在沉睡中消亡的人们,在等待着新工作的到来。
……
这边林克走出门,眼前是一条数百米长十多米宽的银灰色合金通道,两边各有一排店铺。
没有天光,只有十米一盏的惨白灯光亮着。
周围一片安静,连个鬼影子都没有。
向前走出二十米,左右两边店铺入口相对而设。
进到左边的店铺里,里面依然没人。
长长的平台上一个满是尘土的屏幕亮起,发出机械的电子音:“欢迎光临武器部。”
林克:……
转身走到对面的店铺:“欢迎光临后勤与维修部。”
林克:……
很快,他就在通道的几个店铺里进出了一圈。
全都灰尘遍布,且只有个屏幕说句欢迎光临。
难怪这基地特意标注出严重损毁,还真特么破啊。
更让他郁闷的是——这里也只有店铺,连个npc都没有。
自然更不会有原版游戏里的职业公会,以及里面可以学习技能的导师。
转念一想,三连射这个技能是赠送的,那其它技能或许也会如此?
心中失望,他还是回到了武器部,一边听着那难听的欢迎语,一边抹去屏幕上的灰尘——不多抹几下,上面的内容都看不清楚。
这东西与新兵训练场里的辅助智脑是同类型的玩意儿,语音、触屏都可操作。
很快,他就在上面找到了自己所需的东西。
标准子弹:标准合金弹头,杀伤力较低,火药激发,0.01能源点每发。
高能子弹:特制能量弹头,杀伤力适中,微量神性能源激发,0.1能源点每发。
神性子弹:订制费用10能源点每发起——需自行提供相应原材料。
看到最下面那条,林克直接好家伙:买不起买不起。
他果断把视线移回前两种,查看详细性能参数。
简单来说,这里标准子弹比现实里的普通穿甲弹威力略有超出,才能保证对普通怪物具备基本的杀伤效果。
在训练场里,他用上万发子弹验证过这一点。
查看说明是训练场与武器部销售的物品性能一致而已。
打开游戏背包,里面空荡荡的,毛都没有,只在上方多出了一条边框。
边框一分为二,左边中间有着一个灰色的I,右边中间有着一个亮起的II。
点击一下那个灰色的I,一个装着各种物资,且物资也笼罩着灰色的游戏背包被切换出来——这才是现实世界里的游戏背包。
I是一号背包,是现实使用的游戏背包,II则是二号背包,是游戏里使用的背包。
一二号背包及里面的物资并不互通,意味着两个世界的物资不能直接流通。
实在需要怎么办?那就必须运行一个转换程序。
比如游戏子弹枪械等物品想“拿到”现实,首先要在现实里将足量的火药、弹壳、底火、弹头等原材料放进一号背包。
然后选择转换,消耗一定的能源点,原材料转换成子弹,出现在一号背包内。
…………
…………
(注;薇妮这些人并不是什么游戏制造者的同胞,而游戏提供给“用户”的雇佣兵。
玩过暗黑2的应该懂,游戏里的雇佣兵和游戏制造者完全是两个层面的东西。
其次,看过我前两本书的读者应该知道,我的书里都没有外挂制造者什么事,更不会半路跳出来当幕后黑手。)
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