入到下次任务当中,连续四个月完成四次任务,并且在连续完成了四次任务之后,还可以额外的进行两次任务,也就是说超级区的参与者十二个月的时间可以完成最多六次任务。
就好像是轮排一样,这个月一到十号,下个月十一号到二十号,但是可以插队进入,所以除了参与者这边之外,任务执行的节奏也还是和真实区一样。
除了新手阶段的任务世界之外,之后的任务就并非每个人物都会有满额的一百名参与者共同进入一个世界了,而且根据新人宝典上的描述,超级区的新人损失率相当的高,而且不只是新人而已,就算是资生者的损失率也是不低。
同时,新人在任务中获得超级系机体的可能性也并不高,能够在新人阶段任务之中获得机体的超级系新人一般而言都可以算得上是有一定的潜力,大多数新人全都是在普罗米修斯的商店之中进行购买自己的第一台机体。
而且还是没有机体自带技能的机体,在新人宝典之中就列出了好几种这样的机体,机兽,颜面,还有一些萧然曾经在游戏里和动画里看见过的杂兵机,就是那种攻击一次就挂掉的杂兵,甚至连普通型号的AS都有,总计下倒也没有超过十种。
萧然也注意到了关于新人宝典上关于机体等级的描述,在看过之后萧然也发觉了超级系机体等级评定和真实区机体等级评定不一样的地方,不在只是依靠机体的各方面性能来进行综合评定,而是来依靠两个方面。
首先当然就是机体本身的性能了,比如说一台机体能够发挥出来的战力为1,另一台战力则为是10,那么10点的机体等级自然要高一些,可如果加上气力爆发这个条件,平常只能发挥1战力的机体却能够爆发出100战力的攻击,而10战力的机体只能爆发出30战力的攻击,这样一来倒也不能就只是说10战力的机体等级要高。
所以超级系的机体判定则是将最高战力和最低战力大致的取一个平均数值来进行判定,不看顶峰性能,也不看最低性能,只是一个最容易发挥出来的标准性能,这一点来说,超级系机体的等级战力甚至是机体本身其实都有很大的实力波动。
而换成是真实系的机体,100的战力能够在机师操作下发挥出120的力量,那完全就是机师的原因,性能平稳也不会受到其他因素影响。
但是,超级系机体基本没有大改的可能,可以给机体增加一些武器,又或是加厚一下装甲,改变一下装甲的材质,但内里却是几乎不具备太多的改造条件,越是等级高越是强大的机体就越是如此。
换成强弩这样的机体或许还能改造一番,但换成顶尖的超级系机体比如真盖塔这类似的机体就根本无法改造了,不过却有让低级超级系机体升级的可能,具体是怎样书上也只是说了一个在特殊条件下就没有更多具体说明了。(未完待续。)
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